گزارش کار آموزی رشته کامپیوتر با عنوان یادگیری Java Script و نرم افزار Flash
دانلود گزارش کار آموزی رشته کامپیوتر با عنوان یادگیری Java Script و نرم افزار Flash |
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 130 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 66 |
گزارش کار آموزی رشته کامپیوتر با عنوان یادگیری Java Script و نرم افزار Flash
محل کار اموزی:شرکت داتکو
آشنایی کلی با مکان کار آموزی و ارزیابی بخش های مرتبط
شبکه
نرم افزاری دات کو ، واقع در خیابان میرداماد ، در مکانی شیک و آرام به
امور نرم افزاری در زمینهی تبلیغات مشغول میباشد.در این شرکت یک اتاق کار
مجزا برای طراحان و امور برنامه نویسی در نظر گرفته شده است و بخشهایی از
قبیل بخش مدیریت ، قسمت پشتیبانی ( تلفنی و حضوری ) ،سالن جلسات و ... نیز
هر یک اتاقی مخصوص به خود را دارد.3 نفر گرافیست که در بخش طراحی فعالیت
دارند ، با برنامه های گرافیکی نظیر Photoshop , Corel Draw , Firework ,
Flash MX , و ... آشنایی دارند و در طراحی از این برنامه ها بهره
میگیرند. طراحی انواع کارت ویزیت ، سررسید ، بنرها و دیگر طرحهای موجود بر
روی انواع هدایای تبلیغاتی بر عهدهی این گروه می باشد. البته دربخش دیزاین
وب سایت ها نیز طراحی Header و Footer و عکسهای دیگر موجود در سایت ها
بر عهده ی این 3 نفر است.
در
این شرکت 2 نفر برنامه نویس وب مشغول به کار هستند. وظیفه ی برنامه نویسان
، ساخت صفحات پویا و ایستا ( Dynamic , Static) وب است و برای این منظور
از محیط های برنامه نویسی Microsoft Visual Studio ونیز برنامه هایی نظیر
Dream weaver و Front Page استفاده می کنند. و به این علت که گاهی برای
طراحی برخی از وب سایت ها به پایگاه داده ( Database ) نیاز پیدا میکنند با
برنامه هایی همچون Access ساخت شرکت Microsoft و نیز SQL Server محصول
همین شرکت آشنایی کافی دارند. یکی از این دو شخص مسلط به زبان PHP و دیگری
مسلط به زبان C# میباشد.
کلمات کلیدی:
آموزش برنامه نویسی
یادگیری Java Script
یادگیری نرم افزار Flash
فهرست
آشنایی کلی با مکان کار آموزی و بخش های مرتبط ....... 1
آزمون آموخته ها ............................................ 3
یادگیری Script نویسی با JAVA .............. 3
ارتباط جاوا را با زبان html ........................... 4
پارامتر ............................................................. 7
شرط ............................................................... 9
خصوصیات ....................................................11
Methods (متد ) ........................................ 12
Event (رویداد) .......................................... 13
عملیات برنامه نویسی ................................... 14
متغیر در جاوا اسکریپت ................................ 15
تابع ................................................................ 17
آرایه ............................................................... 19
حلقه ............................................................... 21
فرم ................................................................ 25
خطایابی (کد جاوا) ....................................... 28
Style ................................................... 31
یاد گیری نرم افزار Flash MX .................. 33
اسکریپت چیست ؟ ....................................... 33
قالب دستوری اکشن اسکریپت ..................... 33
کامنت نویسی ................................................ 36
آشنایی با سمبل ها در فلش ........................... 37
Action Script – Fscommand ........... 39
سرور افزار Flash Communication Server MX
سرور افزار Macromedia Breeze ......... 41
سرور افزار Macromedia Flex ............ 42
کامپوننت های اکشن اسکریپت ...................... 44
اکشن اسکریپت ، یک زبان شیئ گرا .............. 44
اکشن اسکریپت : متغیر های رشته ای ، عددی و بولین و نال .... 46
اکشن اسکریپت : کنترل در زمان اجرا ............... 50
اکشن اسکریپت - متغیر ها در فلش .................51
اکشن اسکریپت : استفاده از عملگرها برای دستکاری مقادیر عبارت ها ....55