دانلود پایان نامه دنیای انیمیشن

پایان نامه دنیای انیمیشن

پایان نامه دنیای انیمیشن

دانلود پایان نامه دنیای انیمیشن

پایان نامه دنیای انیمیشن
دسته بندی هنر و گرافیک
فرمت فایل doc
حجم فایل 129 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 379

پایان نامه دنیای انیمیشن

بخش اول برای نوشتن آماده شویم 

فصل اول

درک دنیای انیمیشن

می خواهیم پیش از پرداختن به چگونگی نوشتن کارتون ، قدری در مورد رسانه انیمیشن سخن بگوییم . این بحث شما را در درک وقایع و شرایط کلی دنیای انیمیشن یاری خواهد نمود . به هر حال نویسنده کارتون نخستین حلقه زنجیره تولید آن است و هر چه بیشتر از روند کار مطلع باشد طبیعتاً کار بهتری ارایه خواهد نمود . عدم درک صحیح از اصول تولید و انواع مختلف انیمیشن بزرگترین مانع بر سر راه شما است . شما نمی دانید در اطرافتان چه می گذرد و نمی تواند با عوامل تولید ارتباط برقرار کند .

یکی از مهم ترین مفاهیم مربوط به فرایند تولید یک پروژه انیمیشن بودجه است . شما به عنوان نویسنده موظف اید کارتونی بنویسید که هم از بعد تکنیکی و هم از بعد مالی قابل ساخت و توجه باشد . تغییر بیش از حد صحنه ها ـ که مستلزم طراحی تعداد زیادی پس زمینه است ـ بودجه کارشناسی را بیش از حد افزایش خواهد داد . به همین ترتیب استفاده از شخصیت های متعدد که نیاز به بازیگران و گویندگان فراوان دارد نیز از لحاظ مالی قابل توجیه خواهد بود . یک فیلمنامه درخشان و با کیفیت اما غیر قابل ساخت عملاً فیلمنامه موفقی نیست . فروش یک کار کوچک و کسب درآمدی ، خیر ، البته بد نیست اما نمایش کار شما بر پرده عریض سینما نه تنها از لحاظ حتی ارضا کننده خواهد بود بلکه در نقش کارت ویزیت شما در کارهای بعدی هم عمل خواهد کرد .

نگاهی گذرا به تولید انیمیشن ـ از فیلمنامه تا کارتون قابل پخش

البته پیش از نوشتن فیلمنامه چند مرحله وجود دارد که بعد ها دقیق تر به آنها خواهیم پرداخت .

انواع انیمیشن

برای آنکه بتوانید در مورد نوع کارتون مورد علاقه تان تصمیم بگیرید نخست باید انواع مختلف آنرا بشناسید در زیر طبقه بندی انواع مختلف انیمیشن را از دیدگاه های مختلف می بینید . 

طبقه بندی انواع انیمیشن بر اساس شیوه پخش

تصاویر متحرک

تلویزیون ( شبکه ، کابلی ، اتحادیه ای )

ویدیو ( فیلمهای : پیش از تاریخ 2 و 3) ، سریالهای : vegetales

اینترنت

با اینکه اینترنت و انیمیشن اینترنتی در حال حاضر بسیار نوپا و ابتدایی است اما یقیناً در آینده رشد چشمگیری خواهد داشت .

طبقه بندی انواع انیمیشن بر اساس نوع مخاطب

بزرگسالان ( تلویزیونی : king of the hill ، the simpsons ، spawn‌ بلند Ghost in the shell  )

کودکان (تلویزیونی :‌ Rugrats  بلند : Tarzan – The iron giant  )

پیش دبستانی ـ آموزشی ( Blue`s Clue`s – Dragon tales‌)

مقصود من از انیمیشن بزرگسالان الزاماً فیلمهای رده R‌ ـ یا nc-17 نیست . انیمیشن بزرگسالان انیمیشنی است که برای کودکان تولید نشده است . گر چه تا زمان تحریر این کتاب در امریکا بازار و تقاضای جدی و فعالی برای انیمیشن بزرگسالان وجود ندارد ، اما این تولیدات در ژاپن علاقمندان فراوان دارد . همانطور که انیمیشن های ژاپنی مانند  Pokemon‌ برای کودکان جذاب تر می شوند ، فیلمهای بلند ژاپنی هم در امریکا پرطرفدار شده و بازار گسترش پیدا خواهد نمود . 

طبقه بندی انواع انیمیشن بر اساس نوع رسانه

2 بعدی  ( The Flintstones - Little mermaid‌)

3 بعدی ( Beast wars – Shrek )

گِلی ـ اسفنجی ( Wallace & Grommet- The PJS )

کلاژ کاغذی ( South park )

البته فیلم South Park در واقع با کامپیوتر ساخته شده و در آن مدل کلاژ کاغذی شبیه سازی شده است .

گونه های مختلف انیمیشن

حادثه ای ـ ماجراجویانه (Batman )

کمدی ـ پر تحرک ( Teenage Mutant Ninja Turtles )

بلند ژاپنی (Dragon Ball Z )

کمدی ( Hey Arnold , Doug! )

درام (داستانی ) (Prince of Egypt‌)

آموزشی ( Dora The Explorer , The Magic School Bus )

موزیکال ( Little Mermaid , Beauty and Beast )

پیش دبستانی ( Blue`s Clue`s , Dragon Tales‌)

فضایی ( Star Chaser : Legend of Orion )

کمدی موقعیت (PJS-King of  the hill )

پر برخورد ( Catdog-Ren&Stimpy )

البته گونه های دیگری هم وجود دارد ، اما من فکر می کنم شما می توانید گونه دلخواهتان را از میان همین فهرست بیایید .

در انیمیشن های تلویزیونی ، دو حوزه متفاوت وجود دارند . آنقدر متفاوت که می توان آنها را دو صنعت جداگانه نامید :

انیمیشن های ساعات پر بیننده  و سایر انیمیشن ها . از انیمیشن های ساعات پر بیننده می توان The Simpsons و King of the hill  را نام برد . تولیدات خارج از ساعات پر بیننده هم شامل انیمیشن های صبح شنبه ، پیش دبستانی و تولیدات ویژه سینمای زنده ـ در مقابل به «کارتون نویسان » ـ نوشته می‌شوند. کارکردهای درونی این دو حوزه نیز به شکل قابل توجهی متفاوت است. 

تقسیم یک صحنه به چند beat

با کمی دقت می توان دریافت که اتفاقهای متعددی در این صحنه رخ می دهند. گاه در چنین مواقعی، بهتر است beatهای صحنه را درست مثل beatهای یک داستان کامل فهرست کنید. پس بیایید در مورد این صحنه هم چنین عمل کنیم. مثل گذشته، لازم نیست در ابتدا به ترتیب beatها بیاندیشید. ابتدا موارد را یادداشت کرده، سپس آنها را به شیوه ای که می دانید مرتب کنید و موارد جا افتاده احتمالی را در کار بگنجانید. به این شکل:

  • تبهکاران به دنبال Chip، به آزمایشگاه می آیند.
  • پروفسور Chip را در ماشین فرزندش پنهان می کند.
  • لاکپشتها وارد می شوند و با تبهکاران به مبارزه می پردازند.
  • فرزند پروفسور پا به فرار می گذارد.
  • Globfather و افرادش می گریزند.

! ما رو به بعد X برگردون!

انرژی درخشان و قدرتمند ماشین انتقال، Dregg و تبهکاران و جاروی حامل Globfather را در بر می گیرد.

Dregg

من برمی گردم جونورای مزاحم، و دفعه بعد دیگه شکست نمی خورم!

و در یک لحظه همگی ناپدید می شوند.

پروفسور Huxley

Ronnie پدرش را در آغوش می گیرد.

Ronnie

پدر!

Donatello کلاه را از سر برمی دارد.

پروفسور Huxley (به لاکپشتها)

از اینکه مارو نجات دادین متشکریم.

Leonardo

از پسرتون تشکر کنین اقای پروفسور.

Donatello

بله، ما بدون اون موفق نمی شدیم.

Donatello دستی به سر پسرک می کشد. Michaelangelo ماشین کنترلی را از زمین برمی دارد.

Michaelangelo

اما بچه ها، اگر منم یه همچنین ماشینی داشتم، می تونستم Dregg رو کله پا کنم.

فهرست

بخش اول: برای نوشتن آماده شویم

درک دنیای انیمیشن

ابزار کار

بخش دوم: نوشتن برای انیمیشن

دورنمای کلی

چگونه یک پیش طرح بنویسیم

پرورش beatهای داستانی

چگونه یک طرح کلی بنویسیم

چگونه یک فیلمنامه بنویسیم

نوشتن توضیحات

نوشتن گفتگوها

چگونه چیزهای خنده دار بنویسیم

فیلمهای بلند، اینترنت و فیلمنامه نمونه

خلق یک مجموعه انیمیشن

نوشتن معرفی، نمایه و راهنما

بخش سوم: چگونه پروژه انیمیشن خود را بفروشیم

چگونه یک کارگزار بیابیم

چگونه بدون کارگزار به دنیای کارتون وارد شویم

چگونه پروژه خود را معرفی کنم

چگونه در دنیای کارتون پیشرفت کنیم

دانلود پایان نامه دنیای انیمیشن

دانلود پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری در 54 صفحه ورد قابل ویرایش

دانلود پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری
مقاله بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری
پروژه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری
تحقیق بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری
دانلود پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری
انیمیشن 
 مونتاژ
 کامپیوتر
دسته بندی فنی و مهندسی
فرمت فایل doc
حجم فایل 87 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 54

پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری در 54 صفحه ورد قابل ویرایش  

فهرست مطالب

عنوان                                                                                               صفحه

مقدمه .........................................................................................................................................................

مسیر هموار ..............................................................................................................................................

تنظیم حرکت............................................................................................................................................

کشیدگی و مقادیر گرایشی Tension & Bias.....................................................................

  مسیرهای مورد نظر ...........................................................................................................................

ساختن آدمک...........................................................................................................................................

اتصالات آدمک..........................................................................................................................................

تدوین و میکس فیلمها ........................................................................................................................

وارد نمودن تصاویر ساکن در پروژه ..............................................................................................

وارد نمودن کلیپ های رنگ در پروژه .........................................................................................

فیلتر گذاری  کلیپ ها ........................................................................................................................

برش کلیپ ................................................................................................................................................

برش به کمک Trim bar..................................................................................................................

برش به کمک نوار تدوین ...................................................................................................................

برش به کمک فرمان Multi – trim video.............................................................................

کپچر تصویر ساکن از یک کلیپ ...................................................................................................

فرمان Pan& Zoom برای تصاویر ساکن ...............................................................................

سفارشی نمودن فیلترها برای کلیپ ها .......................................................................................

مقدمه :

در حال حاضر بیشتر خانواده های ایرانی از انواع دوربین های فیلمبرداری برای ضبط لحظات و ثبت خاطره ها و وقایع جالب زندگی خود استفاده می کنند . لحظاتی از زندگی که برروی نوارهای دوربین ثبت می کنیم متعلق به ما و خانوادة ما بوده و جزء دارایی های معنوی ما محسوب می شوند . ما ایرانی ها به دلیل اعتقادات مذهبی و سنت هایی که داریم ، دوست نداریم تا لحظات و خاطره های خصوصی مان را با دیگران به اشتراک قرار دهیم ترجیح می دهیم تا حریم خصوصی زندگی و خانواده‌مان خدشه دار نشود . در عین حال مایلیم تا فیلم های گرفته شده در مقاطع مختلف را تدوین نموده و برخی صحنه ها را حذف کرده یا ترتیب برخی صحنه ها را تغییر داده و نیز افکت های زیبا را بر کلیپ ها اجرا نموده و یا موسیقی متن دلخواه را به فیلم اضافه کنیم . می خواهیم بتوانیم فیلم های خصوصی و خانوادگی را خودمان تدوین و میکس کنیم.

 همچنین توضیحات و تمرینات مختلفی ارائه شده که می تواند مارا در حل مشکلاتی که در حین کار با 3D Studio با آن مواجه می شویم ، کمک کند .

 

مسیر هموار

 این تمرین نحوة ساختن یک مسیر حرکت ابتدایی و نحوة کارکردن با آن را نشان می‌دهد . دراین تمرین ، شما یک Logo را همانند آنچه که در زیر نمایش داده شده است برای یک شرکت حمل و نقل خیالی به نام ZYX Trucking Company ایجاد خواهید کرد .

 



 
 

 

 

 

 

 

 

 برای فرم دادن به این طرح دقت شود که انیمیشن برای تکه های جداگانة آن ایجاد می شود تا بتوان آنها از خارج صفحه نمایش به داخل به پرواز درآورد .پس به این ترتیب موضوعات را باید جداگانه حجم دهیم تا به صورت جداگانه نیز عمل کنند در ابتدای کار اشکالی را همانند آنچه که در شکل بالا به نمایش در آمده است ، در محیط دوبعدی بسازید .

 

 

مرحله 1 :

در محیط دو بعدی فونت COBRA را انتخاب کرده و سپس حروف ZYX را وارد کنید . به آنها اندازة 180×400 را بدهید

مرحله 2:

متن را حدوداً به میزان 10 واحد متمایل ( Skew)کنید برای این منظور ، کلیة چند ضلعی ها را انتخاب کرده((SELECT و سپس فرمان Modify/Polygon/Skew را اجرا کنید . کلید select را فعال (‌ON) نموده و سپس به روی صفحه نمایش رفته و کلید سمت چپ ماوس را فشار دهید تا به این ترتیب تمام اشکال متمایل گردند .

 به خط موقعیت مکانی Status Line)) که در بالای صفحه نمایش وجوددارد نگاه کرده  تا اطمینان حاصل نمایید که میزان انحراف متن شما حدوداً 10 واحد شده است در ضمن دقت شود که این امکان وجوددارد که بالایی ترین گره های حروف به روی هم رفته و ساختار آن را به هم بزنند . اگر این مسئله اتفاق افتد حرف Z را چند واحد به سمت چپ و حرف X را نیز چند واحد به سمت راست حرکت دهید تا زمانی که هیچ یک از حروف روی هم قرار نگیرند .

مرحله 3:

 یک چهارضلعی با ابعاد 30×200 در نزدیکی حروف ایجاد کنید دو چهار ضلعی دیگر از روی این چهار ضلعی در پایین نیز کپی کنید برای این منظور ، فرمان Modify/Polygon/Moveرا انتخاب کرده و کلید Tab  را فشار دهید تا در راستای عمودی قرار گیرد در حالی که کلید Shift را نگه داشته اید روی چهار ضلعلی و کلید چپ ماوس را فشار دهید تا عمل کپی انجام شود . سپس آنرا 75 واحد به سمت پایین حرکت دهید این کار را برای چهار ضلعی بعدی هم تکرار کنید .

مرحله 4:

 شکل را تحت نام ZYX.SHP دخیره سازید .Z را شکل جاری قرار دهید .

مرحله 5:

وارد محیط حجم ساز شوید و طول مسیر (Path) را تقریباً به 10 واحد برسانید . این کار را از طریق انتقال دادن گرة بالایی مسیر در زاویة دید روبرو انجام دهید تغییرات طولی مسیر را می توانید در سمت راست خط موقعیت مکانی ؛ واقع در بالای صفحه نمایش ببینید که به صورت یک عدد متغیر در داخل دو براکت [‍] قرار دارد و

 مرحله 6:

 شکل Z را به عنوان شکل جاری احضار کنید . دقت شود که دستور Center اجرا نشود و یا به عبارتی دیگر به هیچ عنوان آن را حرکت ندهید . بافعال کردن (ON) انتخاب Optimization به موضوع مورد نظر حجم دهید و به این موضوع نام Z را اختصاص دهید .

مرحله 7:

 وارد محیط دو بعدی شده و Y را شکل جاری قرار دهید سپس وارد محیط حجم سازه شده و به Y حجم دهید این عملیات را برای تمامی اشکال تکرار کنید به اشکال حجم داده شده این اسامی را اختصاص دهید Bar3,Bar2,Bar1,X,Y

 مرحله 8:

بعد از اینکه به همة‌موضوعات حجم دادید ، وارد محیط ویرایشگر سه بعدی شده و سه نور را مطابق استانداردی که در مقدمه توضیح داده ایم به صحنه اضافه کنید . همچنین  یک دوربین را به منظور مشاهدة‌ قسمت مقابل طرح در صحنه قرار دهید و هنگام ایجاد دوربین در صحنه کلید Show Cone را فعال ( ON) نمایید

مرحله 9 :

به همة موضوعات‌، مادة RED PLASTIC را اختصاص دهید در این انیمیشین همة موضوعات خارج از صفحه نمایش را روی فریم صفر قرار داده و کل آرم را در بیش از 30 فریم حرکت خواهیم داد .

 ممکن است به نظر برسد که ساده ترین راه برای حرکت دادن به موضوعات این است که موضوعات را برروی فریم صفر قرار داده و سپس به فریم 30 رفته و موقعیت مکانی آنها را برعکس موقعیت مکانشان در فریم صفر قرار دهیم انجام این عملیات بیشتر از آن چه که چاره ساز باشند ، مشکل آفرین هستند . و شما مجبور خواهید شد وقت زیادی را روی فریم 30 بگذارید تا تکه های طرح را به مسیرهای عکس برگردانید . یک راه حل ساده تر این خواهد بود که اسلایدها را روی فریم های صفر تا 30 کپی و سپس موضوعات را برروی فریم صفر تنظیم کنید .

 مرحله 10:

برای انجام این کار ، وارد محیط فریم ساز شوید ، برروی کلید Track Info رفته و دکمة‌سمت راست ماوس را فشار دهید و

 اطلاعات Track Info در مورد World نشان داده می شود البته دقت شود که در این جا موضوع خاصی به نام World وجود ندارد در و اقع World مجموعه‌ای است که به آسانی در اختیار شما قرار می گیرد تا امکان اداره کردن تمام موضوعات داخل صحنه را به یک باره داشته باشید .

مرحله 11:

 برروی دکمة‌Copy‌واقع در انتهای جعبه رفته و کلید سمت چپ ماوس را فشار داده و سپس برروی مسیر بالایی ترین نقطه فریم صفر ، روی نمودار رفته (‌روی All Track) و دکمة‌ سمت چپ ماوس را فشار دهید برروی فریم 30 یک کپی تهیه کنید برروی کلید ok واقع در انتهای جعبة Track Info رفته و دکمة‌سمت چپ ماوس را فشار دهید .

مرحله 12:

اکنون تمام مشخصات فریم صفر را برروی فریم 30 کپی کرده اید . اطمینان حاصل کنید که روی فریم صفر قرار دارید برای فعال شدن زاویه‌دید اشاره گر ماوس را برروی آن برده و دکمة سمت چپ ماوس را فشار دهید سپس برروی انتخاب Zoom Out رفته ودو مرتبه پشت سر هم دکمة چپ ماوس را بزنید تا فضایی در اطراف آرام وجودداشته باشد .

اتصالات آدمک:

برای حرکت دادن یک انیمیشن می بایستی بسیاری از اجزاء بدنش را به طور هم زمان حرکت دهیم حرکت دادن به آدمک با اتصال دادن متناسب اعضاء بدن نظیر اتصال سرو دست ها با بالاتنه و زانوها به ساق ها و ... ، کار را آسانتر خواهد کرد .

ارتباطات سلسله مراتبی که اصطلاحاً به آن «‌اتصال » گفته می شود ، دو موضوع را به طریقی به یکدیگر متصل میکند که حرکت یک موضوع باعث حرکت دیگر اجزاء مرتبط می گردد در کتاب خودآموز کامل 3D Studio4 مراجعه نمایید در این خود آموز توضیحات بسیار مفیدی را به همراه مثال هایی عملی خواهید یافت

 قبل از هرچیز در مبحث اتصالات باید با مفهوم فرزند و ولی آشنا باشید خصوصاً این مطلب را که فرزند از والدین پیروی می کند اماوالد از فرزند تبعیت نمی کند در درخت خانواده مدل آدمک ، بدنة‌آن نقش والد بزرگ را به همراه چند فرزند دارد

هر قسمت از بدن که به بالاتنه نزدیک تر باشد نقش والد را نسبت به قسمت پایین دارد به عنوان مثال ران والد زانو است

 قبل از تعیین ارتباطات میان اجزاء آدمک به این مسئله فکر کنید که کدام ناحیه از هر موضوعی به نقطه اتکاء اختصاص دهید نقطه اتکاء نقطه‌ای است که موضوع حول آن می چرخد بیشترین حرکت در یک نقاشی متحرک مربوط به راه رفتن و چرخش اعضاء بدن آن خواهد بود . پس نکته حائز اهمیت ، انتخاب موقعیت مناسب برای نقاط  اتکاء می باشد .

تدوین و میکس فیلمها

برای تدوین و میکس فیلم ها باید دکمة‌Edit در نوار بالای پنجرة‌اصلی برنامه را کلیک کنید اگر فیلم ها و تصاویری را در پروژة فعلی کپچر کرده باشید آنها را در محیط تدوین مشاهده می کنید ضمن اینکه می توانید یک پروژه جدید باز کرده و فیلم ها و سایر مؤلفه های مورد نیاز را به  داخل پروژه وارد کنید . هنگامیکه در پنجرة Edit قرار دارید فقط امکان دستکاری و تدوین فیلم ها و شیار Video ‌را دارید سه نوع کلیپ را می توانید به محیط این برنامه وارد کنید کلیپ های ویدیویی Video clips و تصاویر images و کلیپهای رنگ Color Clips .

برای وارد کردن  کلیپ های ویدیویی روشهای گوناگونی در اختیار شما قرار دارند اگر فیلم ها را کپچر کنید بطور خودکار در محیط Edit  قرار می گیرند یا می توانید پنجرة Windows explorer  را باز کرده و کلیپ های مورد نظر را کلیک نموده و کشیده و داخل شیار ویدیویی رها کنید یا می توانید از دکمة Insert media files پاین قسمت شیارها استفاده نموده و فایل ذخیره شده کلیپ های مورد نظر را به محیط Edit‌وارد کنید یا می توانید از کتابخانة برنامه و کلیپ های ویدیویی ذخیره شده در آن استفاده نمایید در این درس از کلیپ ها و منابع موجود در کتابخانه برنامه استفاده می کنیم .

1)  یک پروژه جدید در محیط Video studio باز کرده یا پروژة Pch 01 را که در تمرینات ذخیره نمودید باز کنید ( به ترتیب File è new project در نوار منو را کلیک کنید تا یک پروژه جدید ایجاد نمایید به ترتیب Fileèopen project در نوار منو را کلیک کنید تا یک پروژه ذخیره شده را باز کنید

2)   کتابخانه برنامه در قسمت راست پنجرة اصلی مستقر است .پیکان فیلد بالای کتابخانه را کلیک نموده و طبقه بندی Vido راانتخاب کنید این کتابخانه شامل  انواع طبقه بندی مؤلفه های لازم برای اجرای عملیات تدوین و میکس فیلم است هنگامی که طبقه بندی Video را فعال می کنید فقط فهرست نام و آیکن  فیلم های ذخیره شده در کتابخانه را مشاهده می کنید . 

3)  طبقه بندی کلیپ های ویدیویی آشکار خواهد شد داخل این طبقه از کتابخانه پیمایش نموده و کلیپ Vi8.avi را انتخاب کنید (‌کلیک ) کنید . تصویر اولین فریم از این کلیپ داخل پنجره نمایش آشکار خواهد شد از دکمة های پایین پنجره نمایش استفاده نموده و این کلیپ را اجرا نمایید  

دانلود پایان نامه بررسی انیمیشن و مونتاژ کامپیوتری

دانلود پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد با عنوان تبلیغ و نگاهی بر آگهی های انیمیشنی در جهان

پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد با عنوان تبلیغ و نگاهی بر آگهی های انیمیشنی در جهان

مضمون این پایان نامه، نگاهی بر آگهی های تلویزیونی انیمیشنی در جهان است برای این منظور و تحلیل زیبایی شناختی آگهی ها، پس از نگاهی اجمالی بر مفهوم تبلیغ ، تعریف و توصیف واژه از جهات گوناگون ،به تاریخچه مختصری از تبلیغات و چگونگی رشد و تکامل آن در جهان تا آگهی های تلویزیونی پرداخته شده استدر فصل دوم برای شناخت بهتر عملکرد آگهی ها و چگونگی برقراری ار

دانلود پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد با عنوان تبلیغ و نگاهی بر آگهی های انیمیشنی در جهان

تبلیغات
انیمیشن
روانشناسی تبلیغات
آگهی های تلویزیونی
دانلود پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد با عنوان تبلیغ و نگاهی بر آگهی های انیمیشنی در جهان
روانشناسی تبلیغات
استراتژی تبلیغات
خرید پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد
سیستم همکاری در فروش فایل فایلینا
همکاری در فروش فایل
فروش فایل
انجام پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد
file
دسته بندی اقتصاد
فرمت فایل doc
حجم فایل 679 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 215

پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد با عنوان تبلیغ و نگاهی بر آگهی های انیمیشنی در جهان

 
چکیده:
مضمون این پایان نامه، نگاهی بر آگهی های تلویزیونی انیمیشنی در جهان است برای این منظور و تحلیل زیبایی شناختی آگهی ها، پس از نگاهی اجمالی بر مفهوم تبلیغ ، تعریف  و توصیف واژه از جهات گوناگون ،به تاریخچه مختصری از تبلیغات و چگونگی رشد و تکامل آن در جهان تا آگهی های تلویزیونی پرداخته شده استدر فصل دوم برای شناخت بهتر عملکرد آگهی ها و چگونگی برقراری ارتباط با مخاطب، به روانشناسی تبلیغات پرداخته شده  و عناصری چون نظریه های عمده در این زمینه و نقش مغز در عرصه، مورد بررسی قرار گرفته اند سپس در فصل بعدی در مبحث استراتژی تبلیغات، تئوری های مزبور و عملکردشان در ساخت آگهی های تلویزیونی بطور دقیق تر و کاربردی پرداخته شده است؛
 
 به گونه ای که عناصر و عوامل مؤثر در مراحل مختلف تولید وپخش آگهی مشخص شونددر ادامه و در فصل چهارم به بررسی مراحل تولید، قالب های ساخت آگهی و ارزیابی آن از جهات گوناگون پرداخته شده استفصل پنجم به تبلیغات انیمیشنی اختصاص دارد،‌تا تاثیر هر یک از عوامل و اجزا گفته شده در مورد آگهی انیمیشنی، و نیز در بررسی زیبایی شناختی آن مشخص شود در تمامی این موارد برای ملموس شدن بیشتر مطالب ، از ذکر نمونه های موفق و تأثیر گذار  بهره گرفته شده استدر پایان و در فصل ششم، ایراد و مشکلات تبلیغات و تأثیرات آنها بر جامعه مورد بررسی قرار گرفته است
 
 
واژگان کلیدی:

تبلیغات

انیمیشن

زیبایی شناختی

روانشناسی تبلیغات

آگهی های تلویزیونی

 
 
 
مقدمه
در دنیای نوین امروزی، تقریباً همه ما به شکلی و تا میزانی تحت تأثیر تبلیغات و سایر روش‌های ترویجی هستیم. سازمان‌ها، اعم از دولتی و غیردولتی، تجاری و غیرتجاری آموخته‌اند که توانایی برقراری ارتباط اثربخش و کارآمد با مخاطبان مقصد، عاملی مهم و حیاتی برای موفقیت و رسیدن به اهداف سازمان است. تبلیغات و دیگر پیام‌های ترویجی به‌منظور اشاعه اندیشه‌ها، فروش محصولات و خدمات، ایجاد تصویری مناسب برای مؤسسات و شرکت‌ها، ترویج آرمان‌های فرهنگی و اجتماعی، تقویت پایگاه و ایجاد محبوبیت برای نامزدهای انتخاباتی و دیگر چهره‌های سیاسی و پرداختن به مسائل و معضلات اجتماعی نظیر بحران ایدز و اعتیاد، اطلاع‌رسانی و بسیاری موارد دیگر، به‌کار گرفته می‌شوند تا طرز تفکر، شیوه‌های رفتار، معیارهای ترجیحات فردی و اجتماعی، و بطور کلی ساختار و روش زندگی مردم را هدایت و تنظیم کنند. مخاطبات نیز پرهیز و فراز آثار و نتایج تلاش‌های تبلیغاتی و بازاریابی را بطور فزاینده‌ای دشوار می‌بینند، چرا که بازاریابان و ارتباط‌گران به شکل مستمر و با استفاده از فنون ارتباطی و تبلیغاتی و در سایة پیشرفت‌های شگفت‌انگیز فناوری اطلاعات و ارتباطات، درصدد حفظ مخاطبان قدیم و شناسایی و جذب مخاطبان جدید هستند.
 
در چنین شرایطی پرداختن به عناصر زیبایی شناختی آگهی تلویزیونی به صورت همه جانبه، وتحقیق و بررسی در مورد عناصر و عوامل موثر در موفقیت و جذابیت یک آگهی ، نقش اصلی را در ساخت آگهی موفق، موثر و با کیفیت ایفا می کنند.این مجموعه بررسی ای اجمالی در این مورد این عناصر، با محوریت آگهی های انیمیشنی است.تحلیل آگهی تلویزیونی از جنبه های تکنیکی و عناصر سمعی و بصری؟ عاملی مهم در این امر است. بریا پی بردن به علت موفقیت و یا ناکامی بسیاری از آگهی های تلویزیونی، بهترین شیوه برای تکرارموفقیت ، یا پرهیز از ناکامی هایی مشابه در ساخت آگهی های جدید است.در پایان ، پس از بررسی تکنیکی، روانشناختی و زیبایی شناختی آگهی های تلویزیونی، به مشکلات و مخالفت های موجود در مورد آگهی ها نیز پرداخته میشود تا وضعیت کنونی تبلیغات تلویزیونی در جهان مشخص شود.
 
 
 
 
                                                                                                               
    فهرست مطالب
مقدمه1
کلیات تحقیق     

فصل اول- تاریخچه و مفهوم تبلیغات

1-1) تعریف و مفهوم تبلیغ

1-2) انواع تبلیغ
1-3) برخی ویژگی های تبلیغات

1-4) تاریخچه تبلیغات

1-5) وضعیت تبلیغات در جهان
 

فصل دوم- روانشناسی تبلیغات

2-1) ویژگی های کالا
2-2) معیار تجزیه و تحلیل تصاویر
2-3) یاد گیری و حافظه 
2-4) برخی شرایط یادگیری
2-5)عادت

2-6) هدف تبلیغات

2-7) وسایل ارتباط جمعی
2-8) چگونه باید گفت؟
2-9) با چه کسی حرف می زنیم؟
2-10)فروش سخت دربرابر نرم: ترسیم خط
2-10-1) چپ مغز ، راست مغز 
2-10-2) آگهی های چپ مغز، سلطه ادراک
2-10-3) مسئله توجه
2-11) مسئله تحریف پیام
2-11-1) یک آگهی خوب چپ مغز از چه چیزی شکل میگیرد؟
2-11-2) چالش های راست مغز: موردی برای احساس
2-11-3) آگهی های مغز کامل
2-12) توسعه آمیخته بازاریابی
2-12-1) محصول
2-12-2) قیمت
2-12-3) مکان
2-12-4) ارتقا
2-13)نگاهی به فرآیند ارتباط
2-13-1)عناصر نه گانه فرآیند ارتباط
2-13-2) مراحل طراحی ارتباط مؤثر
2-13-2-1)تنظیم بودجه ارتقا
2-13-2-1)شناسایی مخاطبان هدف
ارزیابی آگهی
نتیجه گیری
 

فصل سوم- استراتژی تبلیغات

3-1)تصمیم های مهم در تبلیغات
3-1-1)تدوین هدف ها
3-1-1-1) تبلیغات اطلاع رسان

3-1-2) تنظیم بودجه تبلیغات

3-1-4و3) راهبرد تبلیغات 
3-1-5) ارزیابی تبلیغات
3-2) چهار سبک کلی در ساخت آگهی
3-2-1)جدی
3-2-2)طنز
3-2-3) واقعی
3-2-4)غلو شده
3-3)نمودار فرآیند آگهی سازی
3-4)قالب های ساخت آگهی
3-4-1)تصویر محصول
3-4-2)نمایش
3-4-3)طرح مسأله و حل آن
3-4-4)سبک زندگی
3-4-5)گویندگان
3-4-5-1)فروشنده/گوینده
3-4-5-2) کارشناس/گوینده
3-4-5-3)مصرف کننده راضی/گوینده
3-4-5-4)اشخاص مشهور/گوینده
3-4-6) شخصیت های ثابت
3-4-7) تأییدی
3-4-8)تصاویر کوتاه
3-4-9)داستانی
3-4-10)مردم/روایت
3-4-11) هجویه ای
3-4-12)موزیکال
3-4-13)هویت بخشی
3-4-14)نماد گرایی/قیاس
3-5) چند عامل مؤثر در استفاده از قالب ها
3-6) شانزده نکته مهم
3-7) تصویر (شخصیت) نام تجاری (brand image)
3-8)نقش تحقیق و بررسی
3-9)زمان آگهی ها

3-10) قوانین اساسی در ساخت آگهی

3-10-1)نمای افتتاحیه
3-10-2)ساختار در خدمت هدایت توجه بیننده
3-10-3) ترکیب صدا و تصویر
3-10-4) عناوین و برهم نمایی
3-11) نکات مهم در تحلیل های پیش از تولید
3-12)خصوصیات آگهی تلویزیونی موفق
3-13)جایی که باید دنبال شعار فروش گشت
 

فصل چهارم- تولید آگهی تلویزیونی

4-1) از فیلمنامة مصور تا نسخة اولیة نمایش: نظری اجمالی
4-1-1) مرحلة مناقصه
4-1-2) ضوابط
4-1-3) آنچه به استودیوها فرستاده می‌شود
4-1-4) اتحادیه‌ها
4-2)فنون تولید
4-2-1) فیلم زنده
4-2-1)انیمیشن
 

فصل پنجم-آگهی تبلیغاتی انیمیشنی

5-1)تاریخچه ای از انیمیشن و آگهی انیمیشنی

5-2)انیمیشن و تلویزیون

5-3)چرا مردم به آگهی انیمیشنی گرایش دارند؟

5-4)برخی قالب های ساخت آگهی انیمیشنی
5-4-1)تفسیری
5-4-2)گرافیکی
5-5)تکنیک های ساخت انیمیشن و آگهی انیمیشنی
5-5-1)تکنیک های دو بعدی
5-5-1-1)تکنیکCel Animation
5-5-1-2) تکنیک Paper Animation
5-5-1-3) تکنیک Cut Out
5-5-1-4)تکنیک متحرکسازی تصاویر ثابت یا Photo Animation
5-5-2)تکنیک های سه بعدی
5-5-2-1)تکنیک Stop motion
5-5-2-2)تکنیک سه بعدی کامپیوتری
5-5-3) شیوه های ترکیبی
5-5-4)برخی جلوه های بصری در ساخت آگهی انیمیشن
5-5-4-1)توهّمات بصری
5-5-4-2)تدوین
5-6) متحرکسازی، اصول زیبایی شناختی
5-6-1)صدا
5-6-2)افکت های صوتی
5-6-3)موسیقی
5-6-4)ارزش های رنگی و سیاه و سفید
5-6-5)نقش طراح و هنرمند نقاش پسزمینه ها
5-7) نیازهای سازمانهای تبلیغاتی
5-8)برخی دلایل گرایش سفارش دهندگان  سازندگان آگهی ها به استفاده از انیمیشن
5-8-1)اغراق
5-8-2)فانتزی
5-8-3)نمادپردازی
5-8-4)طنز
5-9)انیمیشن آموزشی و اطلاع رسان
5-10)شخصیت های کارتونی
5-11)فیلمنامه نویسی برای تبلیغات انیمیشنی
 

1-1) فصل ششم-تبلیغات، اخلاق، قانون

6-1) قانون و آگهی های تلویزیونی
6-2) چه کسانی بر آگهی‌های تلویزیونی نظارت می‌کنند؟ 
6-2-1) کمیسیون تجارت فدرال
6-2-2) هیئت ملی نظارت بر تبلیغات
6-2-3) شبکه‌های تلویزیونی
6-3) چیزهایی که گفتنشان ممنوع است
6-3-1) ادعاهای مستقیم
6-4)  قوانین نمایش آگهی
6-5)  ضوابط قالب تأییدی (من بازیگر نیستم، بلکه فردی واقعی‌ام)
6-6) حقوق (بی‌انصافی‌ها)
6-6-1)حقوق مؤلف
6-6-2)حقوق فردی
6-6-3)علائم تجاری
6-7)چهار پرچم قرمز
6-7-1)جدید
6-7-2)رایگان
6-7-3)بهترین
6-7-4)تضمین شده
 

فصل هفتم- ایراد تبلیغات

8-1) آیا تبلیغات می تواند کالای بد را بفروشد؟
8-2) اطلاعات ناکافی
فهرست منابع و مآخذ
ضمیمه
شرح و تصاویر کار عملی
 چکیده لاتین
 

 

دانلود پایان نامه کارشناسی ارشد رشته اقتصاد با عنوان تبلیغ و نگاهی بر آگهی های انیمیشنی در جهان

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک با عنوان انیمیشن و تاریخچه آن

پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک با عنوان انیمیشن و تاریخچه آن

انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگ

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک با عنوان انیمیشن و تاریخچه آن

پویانمایی
انیمیشن
تصاویر متحرک
سینمای کودک ایران
دانلود پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک با عنوان انیمیشن و تاریخچه آن
خرید پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک
سیستم همکاری در فروش فایل فایلینا
همکاری در فروش فایل
فروش فایل
انجام پروژه و پایان نامه رشته هنر و گرافیک
fileina
فروشگاه ساز فایلینا
فروشگاه فایل
دسته بندی هنر و گرافیک
فرمت فایل doc
حجم فایل 876 کیلو بایت
تعداد صفحات فایل 96

پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک با عنوان انیمیشن و تاریخچه آن

 
مقدمه
 انیمیشن یعنی نشان دادن تصاویر متحرک به هر صورت و به هر شکل. انیمیشن ها روش های ساخت بسیار گوناگونی دارند که یکی از این روش ها استفاده از کامپیوتر است. انیمیشن های کامپیوتر ی با استفاده از نرم افزار های مخصوص ساخته می شوند که این نرم افزار ها می توانند Maya، 3Dmax و بسیاری از نرم افزار های دیگر باشند که هر کدام معمولاَ کاربرد و برتری خاصی نسبت به دیگر نرم افزار ها دارند . انیمیشن ساز باید به زیباترین شکل ممکن و در سریع ترین زمان انیمیشن خود را بسازد، لذا برای این کار از روش های مختلف و نرم افزار های گوناگون می توان استفاده کرد.
انیمیشن ها کاربرد های گوناگونی دارند، از قبیل: تیزر های تبلیغاتی، برنامه های علمی آموزشی، جلوه های ویژه یا انیمیشن ترکیب شده با فیلم، ساخت انیمیشن برای سرگرمی کودکانو نوجوانان، ساخت محیط های شبیه سازی شدهﻯ واقی، ساخت بازی های کامپیوتری و... . هنر انیمیشن سازی تعاریف و تاریخچهﻯ مرتوط به خود را دارد و مدل سازی در کامپیوتر هم روش های گوناگونی دارد و برای این که ما در کامپیوتر مدلی را بسازیم کارهای خاصی را باید بلد باشیم و انجام دهیم.
 
 
کلمات کلیدی:

پویانمایی

انیمیشن

تصاویر متحرک

سینمای کودک ایران

 
 

تاریخچه انیمیشن

قدیمی ترین نمونه های تلاش برای بدست آرودن توهم حرکت در طراحی ایستا را می توان در نقاشی های عصر حجر غار ها پیدا کرد، در جائیکه حیوانات با چندین شکل پای رویهم افتاده مجسم شده اند، که آشکارا کوششی برای رساندن احساس حرکت است.موضوع انیمیشن از دیرباز مطرح بوده است. فکر ساخت انیمیشن از زمانی مطرح شد که در زمان های گذشته کسانی که به ساخت فیلم های سینمایی و تلوزیونی مشغول بودند به فکر افتادند که چرا فقط از جهان پیرامون خود فیلم تهیه کنند؟ چرا جهان گسترده و بی نهایتِ، ذهن وتصورات خود را به نمایش نکشند؟ به همین علت آنان به این فکر افتادند تا با در کنار هم گذاشتن نقاشی های متعدد، تصاویر متحرک بسازند که این نحوهﻯ ساخت فیلم را " انیمیشن " نامیدند. به مرور زمان این انیمیشن ها از کوتاهی و خشک بودن حرکات ومحیط در آمد. شرکت های بزرگ و سرمایه داران بسیاری در مورد انیمیشن تلاش کردند و حاصل تلاش آنها بی نتیجه نبود زیرا سود زیادی عایدشان شد.
 
 
 
 
فهرست مطالب
مقدمه 1
تاریخچه انیمیشن 3

قالبهای مختلف انیمیشن 8

انیمیشن روی طلق (Cell Animation): 8

 (Paper Animation): 8

3- انیمیشن بدون دوربین (Animation Without Camera): 9

4- کات اوت یا انیمیشن با بریده مقوا (Cut Out) 10

5 - انیمیشن سه بعدی (Three ِDimensional Animation یا 3D): 10

7- پیکسیلیشن ( جن نمایی و یا زنده نمایی) (Pixilation): 12
جهان پررمز وراز فانتزی 14

  مکتب انیمیشن زاگرب 24

آنچه سینمای کودک ایران ندارد 35
پویانمایی یا انیمیشن 58
تکنیک ها 62
انیمیشن سنتی 62

آشنایی با مراحل و مقدمات متحرک سازی 65

1-اصول رنگ 65
ترکیب رنگها Additive  و Subtractive: 66
سیستم HSV وRGB 67
فضای منفی(Negative Space) 69

هنر نور پردازی (Lighting ) 69

دوربین ها وپرسپکتیو 70
اصول کارگردانی (Directing) 70
کات 71
حرکت در صحنه 71
حرکت دوربین 72

والت دیزنی، تصویرساز رویاها 86

فهرست منابع: 96
 
 
 

دانلود پایان نامه کارشناسی رشته هنر و گرافیک با عنوان انیمیشن و تاریخچه آن